戰鬥能力繼承
官方文案將 Twining 與戰鬥技能並列,因此技能列與動作欄位屬於合體型態。預告片顯示戰鬥中的 Pathfinder 身旁有大型生物輪廓;在官方公布技能清單前,這就是合體體型比例的公開呈現。
合體系統
核心機制
伊莫 Twining
伊莫 中的 Twining 可讓 Pathfinder 與已收集的生物合體,繼承該夥伴的戰鬥與移動能力,而非以普通人類探索者身分遊歷 Idyll。官方宣傳列出的合體後能力包括滑翔、潛水、鑽地、飛行與高速衝刺;FunPlus 還加入同種對話,可開啟人類身體無法通過的解謎路線。本簡報僅採用這些已明列的動作、全球封閉測試預告片,以及展示合體體型比例的 Steam 截圖;若要了解如何招募能解鎖各種動作的夥伴,請參閱「捕捉」與 Idyll。

主要原則
戰鬥能力繼承
官方文案將 Twining 與戰鬥技能並列,因此技能列與動作欄位屬於合體型態。預告片顯示戰鬥中的 Pathfinder 身旁有大型生物輪廓;在官方公布技能清單前,這就是合體體型比例的公開呈現。
移動能力繼承
滑翔、潛水、鑽地、飛行與高速衝刺分別適用於峭壁、湖泊、洞窟、空中與陸地高速移動。當門檻阻擋收藏品路線時,應判斷哪個夥伴能解鎖缺少的動作,而不是尋找腳本式載具。
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與一隻 伊莫 合體,以繼承戰鬥與移動技能。
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滑翔、潛水、鑽地、飛行與高速衝刺。
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與同種生物交談以解開謎題。
Steam與FunPlus都將Twining描述為與已收集的伊莫 合體,而非單純更換外觀。實際遊玩時,可用動作取決於目前的夥伴:一條路線可能需要遠程或近戰招式,另一條則要靠鑽地或滑翔通過關卡。官方文本列出多種移動方式,因此Twining成為連接平面探索與垂直Idyll地形的橋樑。
官方說明一貫將Twining與戰鬥技能並列,暗示技能列或動作欄位會與合體形態綁定。預告片可見大型生物輪廓在戰鬥場景中與 Pathfinders 互動,但截至本指南撰寫時,Pawprint 尚未在商店 JSON 公布完整技能清單。
Twine後的移動能力是這套系統的另一半。Steam與FunPlus列出了滑翔、潛水、鑽地、飛行和高速奔跑,涵蓋大多數開放世界常見的通行限制。當懸崖、湖泊或洞穴擋住收集品路線時,應確認哪名夥伴能解鎖缺少的移動能力,而不是尋找劇情指定載具。
在 16 或 23 September 前,先於目標商店將伊莫 加入願望清單,並觀看上方連結的官方預告片,確認合體動畫的實際動態效果。若要了解Twining在真實遊戲介面而非靜態主視覺中的辨識效果,全球封閉測試預告片尤其實用。
常見問題
不等同。進化是另一套收集循環,多數伊莫 都能隨時間成長為新形態。Twining則是暫時合體,讓你在探索或戰鬥時借用目前夥伴的戰鬥與移動技能;FunPlus仍將兩套系統列為不同操作。
官方文本只籠統表示可與已收集的伊莫 合體,尚未公布體型級別或屬性限制等條件。應根據即將進入的生態區,從實際捕捉到的夥伴中規劃配置,不要預設有一種合體能通用於所有場合。