アニモ

合体システム

アニモの合体 Twining

主要システム

アニモ Twining

アニモのTwiningでは、Pathfinderと捕獲済みのクリーチャーが合体し、普通の人間の探索者としてIdyllを歩く代わりに、そのパートナーの戦闘・移動能力を継承する。公式宣伝では、合体後に滑空、潜水、地中移動、飛行、高速走行が可能になるとされ、FunPlusでは、人間の姿では開けないパズルルートを同種族との会話で開通できる。本記事では、これらの明記された動作、グローバルクローズドβトレーラー、合体時の大きさを示すSteamのスクリーンショットのみを根拠とし、各能力を解放するパートナーの加入方法は「捕獲」とIdyllを参照する。

Official Aniimo Steam screenshot 2

基本原則

  • Twiningは捕獲済みのアニモとの合体であり、外見だけを変える衣装変更ではない。
  • 戦闘パターンとフィールド移動能力は、現在のパートナーから引き継ぐ。
  • フィールド能力として明記されているのは、滑空、潜水、地中移動、飛行、高速走行。
  • 同種族との会話により、人間の姿では開けないパズルルートを開通できる。

戦闘能力の継承

公式情報ではTwiningと戦闘スキルが関連付けられているため、アビリティバーとアクション枠は合体形態に属する。トレーラーでは戦闘中のパスファインダーの隣に大型クリーチャーのシルエットが映るが、パウプリントがスキル一覧を公開するまでは、これが合体時の大きさを示す公開情報となる。

移動能力の継承

滑空、潜水、地中移動、飛行、高速走行によって、崖、湖、洞窟、空中、地上の高速移動に対応できる。収集品へのルートが障害物で塞がれている場合、必要なのはイベント用乗り物ではなく、不足している移動能力を解放するパートナーの特定である。

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Twining

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アニモと合体し、戦闘・移動スキルを継承する。

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Twine後の移動能力

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滑空、潜水、地中移動、飛行、高速走行。

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同種族との会話

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同種族のクリーチャーと話してパズルを解く。

フィールドでTwiningが変えるもの

SteamとFunPlusはいずれも、Twiningを外見だけの変更ではなく、集めたアニモとの融合と説明している。実際のアクションは融合中のパートナーによって変わり、あるルートでは遠距離・近接戦闘、別のルートでは地中移動や滑空が可能になる。公式説明には複数の移動手段が明記されているため、Twiningは平面的な探索と高低差のあるIdyllの地形をつなぐシステムとなる。

  • FunPlusの機能説明によると、Twining中は同種の生物と会話してパズルを解ける。そのため、クエストの進行条件が単純な火力ではなく、特定の体型や属性との相性を求める場合、種族選びもルート計画の一部となる。
  • Twiningは、新しいバイオームや協力プレイのロビーに入るたびに見直すロードアウト要素と考えよう。SteamとFunPlusには融合時のアクションが記載されている一方、クールダウンや融合時間の数値は公開されていないため、本稿では推測の戦闘データではなく、確認済みのアクションのみを扱う。
  • 16 SeptemberまでにSteamページでウィッシュリストに登録し、最初のIdyllエリアが開放されたら、戦闘用、高所移動用、地中または水中移動用のパートナーをそろえてすぐ参加できるようにしよう。インストール前に、融合時のシルエットがUI上でどう表示されるか確認するには、グローバルクローズドβトレーラーが最適な公開映像となる。

パートナーから受け継ぐ戦闘スキル

公式説明ではTwiningと戦闘スキルが一貫して関連付けられており、融合形態ごとのアビリティバーやアクションスロットがあると考えられる。トレーラーでは大型生物のシルエットが戦闘中のパスファインダーと連携しているが、本稿執筆時点でPawprintはストアJSONに完全なスキル一覧を公開していない。

  • 最大3人のプレイヤーとオンラインでパーティーを組む場合、正確な役割分担がまだ示されていなくても、Twiningが戦闘での担当を決める可能性が高い。攻略中のエリアで不足する移動能力を補えるパートナーを連れ、異なる条件のパズルやボス戦エリアへ移動したら切り替えよう。
  • 今後のパッチで明確なスキルツリーが追加された場合、このセクションにも体系的な表を追加する予定。それまでは、Steamのスクリーンショットとグローバルクローズドβトレーラーで、実戦時の融合形態を確認しよう。
  • 公式アニモチャンネルのトレーラーでは、人間のシルエットが完全に置き換わるのではなく、巨大化した生物形態がパスファインダーのそばに立っており、ストア説明にある融合のイメージと一致する。Pawprintがスキル一覧を公開するまでは、これらの映像を規模感の視覚的な裏付けとして扱い、未公開の才能ツリーを示すものとは考えないようにしよう。

融合後のフィールド移動

Twine後のフィールド移動は、このシステムを構成するもう一つの柱となる。SteamとFunPlusでは滑空、潜水、地中移動、飛行、高速疾走が明記されており、オープンワールドで定番の進行条件をほぼ網羅している。崖、湖、洞窟に阻まれて収集物へ進めない場合は、専用の乗り物が必要かではなく、不足している移動能力をどのパートナーが解放できるかを考えよう。

  • 同種との会話により、フィールド移動は交流を伴う探索へと広がる。群れが同種にしか反応しない場合、ルートを開くには対応する種族とTwineする必要があるかもしれない。この仕組みでは、全エリアを1体の強力な融合形態で押し切るより、手持ちの種族を幅広くそろえることが重要になる。
  • バイオームの情報はIdyllを、各アクションを解放するパートナーの仲間への加え方は「捕獲」を併せて参照しよう。集めた移動要員はHomelandで保管できる。
  • 明記された5種類の移動アクションにより、崖、湖、洞窟、空中、陸上での高速移動に対応できる。地域のSteamスクリーンショットに浮島や水没洞窟が写っている場合は、4人部隊で向かう前に対応するパートナーを選ぼう。

リリース前のTwining準備

16または23 Septemberまでに、利用予定のストアでアニモをウィッシュリストに登録し、上記の公式トレーラーで融合アニメーションを確認しよう。特にグローバルクローズドβトレーラーは、静止画のキービジュアルではなく、実際のUI上でTwiningがどう見えるかを確認するのに役立つ。

  • リリース週には、戦闘用、高所移動用、さらに開始地域に該当する進行条件があるなら地中または水中移動用のパートナーを、各1体ずつ優先して捕獲しよう。最初から図鑑を完成させる必要はなく、フレンドと探索する予定の最初のIdyllエリアに対応できればよい。
  • β版から正式サービスまでに融合ルールが変更された場合は、Pawprintが詳細なパッチノートを公開した後に本ページを再確認しよう。Twiningのアクションを変更するアップデートは、Egg Heistのルートや協力プレイで求められる役割にも影響する。
  • 16 Septemberには、コンソール版とPC版のプレイヤーがモバイル版より1週間早くこのサイクルを始められる。ロスト・アイルズの待機列で手持ちを組み直さずに済むよう、Idyll探索用のTwiningロードアウトを1つと、Egg Heist用に3役へ絞った編成を用意しておこう。

よくある質問

Twiningは進化と同じですか?

いいえ。進化は別の収集・育成要素であり、ほとんどのアニモは時間をかけて新たな姿へ成長できる。Twiningは探索中や戦闘中に、現在のパートナーの戦闘・移動スキルを借りる一時的な融合で、FunPlusでも両者は別々のアクションとして記載されている。

捕獲したどのアニモともTwineできますか?

公式説明では、集めたアニモ 全般との融合が示されているものの、サイズ区分やタイプ制限などは公開されていない。万能な融合が1つあると決めつけず、進入するバイオームに合わせて、実際に捕獲したパートナーで計画を立てよう。