戦闘能力の継承
公式情報ではTwiningと戦闘スキルが関連付けられているため、アビリティバーとアクション枠は合体形態に属する。トレーラーでは戦闘中のパスファインダーの隣に大型クリーチャーのシルエットが映るが、パウプリントがスキル一覧を公開するまでは、これが合体時の大きさを示す公開情報となる。
合体システム
主要システム
アニモ Twining
アニモのTwiningでは、Pathfinderと捕獲済みのクリーチャーが合体し、普通の人間の探索者としてIdyllを歩く代わりに、そのパートナーの戦闘・移動能力を継承する。公式宣伝では、合体後に滑空、潜水、地中移動、飛行、高速走行が可能になるとされ、FunPlusでは、人間の姿では開けないパズルルートを同種族との会話で開通できる。本記事では、これらの明記された動作、グローバルクローズドβトレーラー、合体時の大きさを示すSteamのスクリーンショットのみを根拠とし、各能力を解放するパートナーの加入方法は「捕獲」とIdyllを参照する。

基本原則
戦闘能力の継承
公式情報ではTwiningと戦闘スキルが関連付けられているため、アビリティバーとアクション枠は合体形態に属する。トレーラーでは戦闘中のパスファインダーの隣に大型クリーチャーのシルエットが映るが、パウプリントがスキル一覧を公開するまでは、これが合体時の大きさを示す公開情報となる。
移動能力の継承
滑空、潜水、地中移動、飛行、高速走行によって、崖、湖、洞窟、空中、地上の高速移動に対応できる。収集品へのルートが障害物で塞がれている場合、必要なのはイベント用乗り物ではなく、不足している移動能力を解放するパートナーの特定である。
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アニモと合体し、戦闘・移動スキルを継承する。
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滑空、潜水、地中移動、飛行、高速走行。
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同種族のクリーチャーと話してパズルを解く。
SteamとFunPlusはいずれも、Twiningを外見だけの変更ではなく、集めたアニモとの融合と説明している。実際のアクションは融合中のパートナーによって変わり、あるルートでは遠距離・近接戦闘、別のルートでは地中移動や滑空が可能になる。公式説明には複数の移動手段が明記されているため、Twiningは平面的な探索と高低差のあるIdyllの地形をつなぐシステムとなる。
公式説明ではTwiningと戦闘スキルが一貫して関連付けられており、融合形態ごとのアビリティバーやアクションスロットがあると考えられる。トレーラーでは大型生物のシルエットが戦闘中のパスファインダーと連携しているが、本稿執筆時点でPawprintはストアJSONに完全なスキル一覧を公開していない。
Twine後のフィールド移動は、このシステムを構成するもう一つの柱となる。SteamとFunPlusでは滑空、潜水、地中移動、飛行、高速疾走が明記されており、オープンワールドで定番の進行条件をほぼ網羅している。崖、湖、洞窟に阻まれて収集物へ進めない場合は、専用の乗り物が必要かではなく、不足している移動能力をどのパートナーが解放できるかを考えよう。
16または23 Septemberまでに、利用予定のストアでアニモをウィッシュリストに登録し、上記の公式トレーラーで融合アニメーションを確認しよう。特にグローバルクローズドβトレーラーは、静止画のキービジュアルではなく、実際のUI上でTwiningがどう見えるかを確認するのに役立つ。
よくある質問
いいえ。進化は別の収集・育成要素であり、ほとんどのアニモは時間をかけて新たな姿へ成長できる。Twiningは探索中や戦闘中に、現在のパートナーの戦闘・移動スキルを借りる一時的な融合で、FunPlusでも両者は別々のアクションとして記載されている。
公式説明では、集めたアニモ 全般との融合が示されているものの、サイズ区分やタイプ制限などは公開されていない。万能な融合が1つあると決めつけず、進入するバイオームに合わせて、実際に捕獲したパートナーで計画を立てよう。