Aniimo içindeki Twining, bir Pathfinder ile yakalanmış bir yaratığı birleştirir; böylece Idyll'da sıradan bir insan kâşif olarak dolaşmak yerine o yoldaşın savaş ve hareket araçlarını devralırsınız. Resmî tanıtım, birleşme sonrası süzülme, dalma, yer altında ilerleme, uçma ve hızlı koşmayı sıralıyor; FunPlus ise insan bedeninin açamadığı bulmaca rotaları için aynı türden yaratıklarla diyaloğu ekliyor. Bu bilgilendirme yalnızca adı geçen bu eylemlere, global kapalı beta fragmanına ve birleşme ölçeğini gösteren Steam ekran görüntülerine dayanır; ardından her eylemin kilidini açan yoldaşları nasıl ekibinize katacağınız için sizi Yakalama ve Idyll sayfalarına yönlendirir.
Temel ilkeler
Twining, toplanmış bir Aniimo ile birleşmedir; kozmetik bir kıyafet değişimi değildir.
Savaş düzenleri ve hareket eylemleri etkin yoldaştan gelir.
Süzülme, dalma, yer altında ilerleme, uçma ve hızlı koşma, adı açıklanan saha eylemleridir.
Aynı türden yaratıklarla diyalog, insan bedeninin açamadığı bulmaca rotalarını açabilir.
Savaş becerilerini devralma
Resmî metinlerde Twining savaş becerileriyle birlikte anılıyor; dolayısıyla yetenek çubukları ve eylem yuvaları birleşilen forma aittir. Fragmanlarda Pathfinders'ın yanında savaşan iri yaratık silüetleri görülüyor; Pawprint bir beceri listesi yayımlayana kadar birleşme ölçeğinin halka açık görünümü budur.
Hareket becerilerini devralma
Süzülme, dalma, yer altında ilerleme, uçma ve hızlı koşma; uçurumları, gölleri, mağaraları, havayı ve karada hızlı ulaşımı kapsar. Bir engel toplanabilir eşya rotasını kapatıyorsa soru, senaryolu bir araca ihtiyacınız olup olmadığı değil, eksik eylemi hangi yoldaşın açtığıdır.
01
Twining
merge
Savaş ve hareket becerilerini devralmak için bir Aniimo ile birleşin.
02
Twine sonrası hareket
merge
Süzülme, dalma, yer altında ilerleme, uçma ve hızlı koşma.
03
Aynı türle diyalog
merge
Bulmacaları çözmek için aynı türden yaratıklarla konuşun.
Twining sahada neleri değiştirir
Steam ve FunPlus, Twining mekaniğini kozmetik bir değişimden ziyade toplanan Aniimo ile birleşme olarak tanımlıyor. Bunun pratikteki karşılığı, anlık eylemlerinizin aktif partnerden gelmesi: bir rotada menzilli veya yakın dövüş düzenleri, diğerinde kazma ya da süzülme geçitleri. Resmî metinde çeşitli ulaşım biçimleri sayıldığından Twining, düz arazide keşif ile dikey Idyll coğrafyası arasında köprü kuruyor.
FunPlus özellik metnine göre Twining, bulmacaları çözmek için aynı türden yaratıklarla konuşmanızı sağlıyor. Bu nedenle bir görev geçidi doğrudan hasar yerine belirli bir vücut tipi veya element yatkınlığı gerektirdiğinde tür seçimi, rota planlamasının parçası hâline geliyor.
Twining mekaniğini, yeni bir biyoma veya eşli oyun lobisine her girdiğinizde yeniden değerlendireceğiniz bir teçhizat seçimi olarak düşünün. Steam ve FunPlus, birleşme eylemlerini belirtse de sayısal bekleme sürelerini veya birleşme sürelerini açıklamıyor; bu yüzden rehber, tahmine dayalı savaş hesapları yerine doğrulanmış eylemlere bağlı kalıyor.
İlk Idyll bölgeleri açılır açılmaz bir savaş partneri, bir dikey hareket partneri ve yer altında ya da suda ilerleyebilen bir partnerle oyuna girebilmek için 16 September tarihinden önce Steam sayfasını istek listenize ekleyin. Oyunu kurmadan önce birleşme silüetlerinin arayüzde nasıl göründüğünü incelemek için herkese açık en iyi kaynak, küresel kapalı beta fragmanıdır.
Partnerlerden devralınan savaş becerileri
Resmî metinlerde Twining sürekli olarak savaş becerileriyle birlikte anılıyor; bu da birleşilen forma bağlı beceri çubukları veya eylem yuvaları bulunduğuna işaret ediyor. Fragmanlarda büyük yaratık silüetlerinin savaş sahnelerinde Pathfinder karakterleriyle etkileşime girdiği görülüyor, ancak bu rehber hazırlanırken Pawprint mağaza JSON'unda eksiksiz bir beceri listesi yayımlamamıştı.
En fazla üç oyuncuyla çevrim içi grup kurduğunuzda, kesin roller henüz sıralanmamış olsa bile Twining muhtemelen savaştaki rolünüzü belirler. Temizlediğiniz bölgedeki ulaşım eksiklerini kapatan partnerler getirin; grup farklı kısıtlamalara sahip bir bulmacaya veya boss arenasına geçtiğinde partner değiştirin.
Gelecekteki bir yama açıkça tanımlanmış beceri ağaçları eklerse bu bölüme yapılandırılmış tablolar eklenmelidir. O zamana kadar birleşme formlarının gerçek karşılaşmalarda nasıl göründüğünü incelemek için Steam ekran görüntülerinin bağlamından ve küresel kapalı beta fragmanından yararlanın.
Resmî Aniimo kanalındaki fragmanlarda, insan silüetinin tamamen yerini almak yerine Pathfinder karakterlerinin yanında duran devasa yaratık formları görülüyor; bu da mağaza metnindeki birleşme temasına uyuyor. Pawprint bir beceri listesi yayımlayana kadar bu görüntüleri gizli bir yetenek ağacının değil, ölçeğin görsel doğrulaması olarak kabul edin.
Birleşme sonrası ulaşım
Twine sonrasındaki ulaşım, sistemin diğer yarısını oluşturur. Steam ve FunPlus genelinde süzülme, dalma, kazma, uçma ve hızlı koşma eylemlerinden söz ediliyor; bunlar klasik açık dünya geçitlerinin çoğunu kapsıyor. Bir uçurum, göl veya mağara toplanabilir nesne rotasını kapattığında sorulması gereken, senaryolu bir araca ihtiyaç olup olmadığı değil, eksik eylemi hangi partnerin açtığıdır.
Aynı türle diyalog kurmak, ulaşımı sosyal keşfe de taşır. Bir sürü yalnızca kendi türünden olana karşılık veriyorsa rota açılmadan önce eşleşen bir türle Twine yapmanız gerekebilir. Bu düzen, her bölgede aşırı güçlü tek bir birleşmeyi kullanmaya zorlamak yerine kadro çeşitliliğini ödüllendirir.
Biyom bağlamı için bu sayfayı Idyll ile, her eylemi açan partnerlerin nasıl ekibe katılacağını öğrenmek içinse Yakalama rehberiyle birlikte kullanın. Ardından Homeland, ulaşım ihtiyaçlarını karşılamak üzere kurduğunuz kadroyu barındıracak alan sağlar.
Adı belirtilen beş ulaşım eylemi uçurumları, gölleri, mağaraları, havayı ve karadaki hızı kapsar. Bir bölgeye ait Steam ekran görüntüsünde asılı adalar veya su basmış mağaralar görülüyorsa dört kişilik ekibinizle oraya gitmeden önce uygun partneri seçin.
Çıkış öncesi Twining hazırlığı
16 veya 23 September tarihinden önce hedef mağazanızda Aniimo ürününü istek listenize ekleyin ve birleşme animasyonlarını hareket hâlinde görmek için yukarıda bağlantıları verilen resmî fragmanları izleyin. Özellikle küresel kapalı beta fragmanı, Twining mekaniğinin sabit tanıtım görselleri yerine gerçek arayüzde nasıl göründüğünü anlamak için yararlıdır.
Çıkış haftasında, başlangıç bölgenizde bu geçitler varsa savaş için bir, dikey hareket için bir, yer altı veya su rotaları için de bir partner yakalamaya öncelik verin. Başlamak için yaratık kataloğunu tamamlamanız gerekmez; arkadaşlarınızla keşfetmeyi planladığınız ilk Idyll bölgelerinin gereksinimlerini karşılamanız yeterlidir.
Birleşme kuralları beta ile canlı hizmet arasında değişirse Pawprint ayrıntılı yama notlarını yayımladıktan sonra buraya dönün. Twining eylemlerini değiştiren her güncelleme, Egg Heist rotalarını ve eşli oyundaki rol beklentilerini de etkiler.
16 September tarihinde konsol ve PC oyuncuları bu döngüye mobil oyunculardan bir hafta önce başlayabilir. Kayıp Adalar kuyruğunda kadroyu yeniden kurmak zorunda kalmamak için Idyll keşfine yönelik bir Twining teçhizatı ve Egg Heist için daha odaklı, üç rollü bir plan hazırlayın.
Sıkça sorulan sorular
Twining ile evrim aynı şey mi?
Hayır. Evrim, çoğu Aniimo varlığının zamanla yeni formlara dönüşebildiği ayrı bir koleksiyon döngüsüdür. Twining ise keşif veya savaş sırasında aktif partnerin savaş ve ulaşım becerilerini ödünç alan geçici bir birleşmedir; FunPlus de iki döngüyü hâlâ ayrı eylemler olarak sıralıyor.
Yakalanan herhangi bir Aniimo ile Twine yapabilir miyim?
Resmî metin, genel olarak toplanan Aniimo ile birleşmeden söz ediyor ancak boyut sınıfları veya tür kilitleri gibi kısıtlamaları açıklamıyor. Herkese uyan tek bir birleşme olduğunu varsaymak yerine, gireceğiniz biyom için gerçekten yakaladığınız partnerlere göre plan yapın.