Aniimo

Система слияния

Слияние Twining в Aniimo

Основная механика

Aniimo Twining

При Twining в Aniimo Pathfinder сливается с пойманным существом и наследует его боевые способности и способы передвижения, а не исследует Idyll в облике обычного человека. В официальных материалах после слияния перечислены планирование, ныряние, рытьё, полёт и быстрый бег, а FunPlus также упоминает общение с представителями того же вида для прохождения маршрутов с головоломками, недоступных человеческому телу. В этом обзоре используются только эти официальные формулировки, глобальный трейлер закрытого бета-тестирования и снимки экрана Steam, демонстрирующие масштаб слияния; за сведениями о найме партнёров, открывающих каждое действие, обращайтесь к разделам о ловле и Idyll.

Official Aniimo Steam screenshot 2

Ключевые принципы

  • Twining — это слияние с пойманным Aniimo, а не косметическая смена костюма.
  • Боевые приёмы и способы передвижения зависят от активного партнёра.
  • Официально названы такие способы передвижения по миру: планирование, ныряние, рытьё, полёт и быстрый бег.
  • Общение с представителями того же вида может открыть маршруты с головоломками, недоступные человеческому телу.

Наследование боевых навыков

В официальных формулировках Twining связано с боевыми навыками, поэтому панели способностей и ячейки действий относятся к форме после слияния. В трейлерах рядом с Pathfinder в боях показаны крупные силуэты существ — так публично демонстрируется масштаб слияния, пока Pawprint не опубликует список навыков.

Наследование способов передвижения

Планирование, ныряние, рытьё, полёт и быстрый бег помогают преодолевать скалы, озёра, пещеры, воздушные пространства и большие расстояния по суше. Если ворота преграждают путь к коллекционному предмету, нужно выяснить, какой партнёр открывает недостающее действие, а не искать предусмотренное сценарием транспортное средство.

01

Twining

merge

Слейтесь с Aniimo, чтобы получить боевые навыки и способы передвижения.

02

Передвижение после Twine

merge

Планирование, ныряние, рытьё, полёт и быстрый бег.

03

Общение с представителями того же вида

merge

Общайтесь с существами того же вида, чтобы решать головоломки.

Что меняет Twining при исследовании мира

И Steam, и FunPlus описывают Twining как слияние с пойманными Aniimo, а не смену облика. Набор доступных действий зависит от активного напарника: дальний или ближний бой на одном маршруте, проход под землёй или планирование — на другом. Поскольку в официальном тексте перечислено несколько способов передвижения, Twining связывает исследование равнин с вертикальной географией Idyll.

  • В описании функции FunPlus сказано, что Twining позволяет разговаривать с существами того же вида для решения головоломок. Поэтому при планировании маршрута важно выбрать подходящий вид, если для прохождения задания требуется определённое телосложение или стихийная связь, а не просто высокий урон.
  • Считайте Twining частью комплектации, которую стоит пересматривать при входе в новый биом или совместное лобби. Steam и FunPlus называют действия при слиянии, но не указывают числовые значения перезарядки и длительности, поэтому здесь приведены только подтверждённые возможности без домыслов о боевой механике.
  • Добавьте страницу Steam в список желаемого до 16 сентября, чтобы сразу после открытия первых зон Idyll отправиться туда с напарниками для боя, вертикального перемещения, а также подземных или водных маршрутов. Трейлер глобального закрытого бета-тестирования лучше всего показывает, как силуэты слияния выглядят в интерфейсе до установки игры.

Боевые навыки, унаследованные от напарников

В официальных материалах Twining неизменно связывают с боевыми навыками, что указывает на панели способностей или ячейки действий, зависящие от формы слияния. В трейлерах крупные силуэты существ взаимодействуют с Pathfinder в боевых сценах, но на момент подготовки материала студия Pawprint не опубликовала в данных магазинов полный список навыков.

  • При сетевой игре в группе до четырёх человек Twining, вероятно, определяет вашу роль в бою, хотя точные роли пока не перечислены. Берите напарников, которые устраняют препятствия на пути через текущую зону, а при переходе к головоломке или арене босса с другими условиями меняйте их.
  • Если в будущем обновлении появятся полноценные деревья навыков, этот раздел следует дополнить структурированными таблицами. А пока смотрите контекст снимков экрана Steam и трейлер глобального закрытого бета-тестирования, чтобы увидеть формы слияния в реальных столкновениях.
  • В трейлерах с официального канала Aniimo рядом с Pathfinder показаны огромные формы существ, которые не полностью заменяют человеческий силуэт. Это соответствует концепции слияния из описания в магазине. Пока студия Pawprint не опубликовала список навыков, эти кадры подтверждают лишь масштаб форм, а не наличие скрытого дерева талантов.

Передвижение после слияния

Передвижение после Twine — вторая половина системы. В материалах Steam и FunPlus упомянуты планирование, ныряние, рытьё, полёт и быстрый бег — почти весь классический набор способов преодоления преград в открытом мире. Если путь к коллекционному предмету преграждает утёс, озеро или пещера, нужно выяснить, какой напарник открывает недостающую способность, а не искать сюжетный транспорт.

  • Общение с существами того же вида дополняет передвижение элементами социального исследования. Если стадо или стая реагирует только на сородичей, для открытия пути может потребоваться Twine с существом соответствующего вида. Такая система поощряет разнообразный состав, а не использование одного чрезмерно сильного слияния во всех зонах.
  • Дополните эту страницу материалом Idyll с описанием биомов и руководством по ловле, где объясняется, как вербовать напарников, открывающих каждую способность. А Homeland предоставит место для состава, собранного под разные способы передвижения.
  • Пять названных способов передвижения позволяют преодолевать утёсы, озёра, пещеры, воздушные пространства и большие расстояния по суше. Если на снимке экрана Steam для региона видны парящие острова или затопленные пещеры, выберите подходящего напарника до того, как отправитесь туда отрядом из четырёх игроков.

Подготовка Twining до выхода игры

До 16 или 23 сентября добавьте Aniimo в список желаемого в выбранном магазине и посмотрите указанные выше официальные трейлеры, чтобы увидеть анимации слияния в движении. Трейлер глобального закрытого бета-тестирования особенно полезен для понимания того, как Twining выглядит в настоящем интерфейсе, а не на статичной ключевой иллюстрации.

  • В неделю выхода постарайтесь поймать по одному напарнику для боя, вертикального перемещения и подземных или водных маршрутов, если в начальном регионе есть такие препятствия. Для начала не нужен полный декс — достаточно подготовиться к первым зонам Idyll, которые вы собираетесь исследовать с друзьями.
  • Вернитесь сюда после публикации подробных примечаний к обновлению от студии Pawprint, если правила слияния изменятся между бета-версией и запуском сервиса. Любое обновление, меняющее возможности Twining, также повлияет на маршруты Egg Heist и ожидаемые роли в совместной игре.
  • 16 сентября игроки на консолях и ПК смогут начать этот цикл на неделю раньше мобильных игроков. Сохраните одну комплектацию Twining для исследования Idyll и более строгий план из трёх ролей для Egg Heist, чтобы не пересобирать состав в очереди на Затерянные острова.

Часто задаваемые вопросы

Twining — это то же самое, что эволюция?

Нет. Эволюция — отдельный цикл коллекционирования, в котором большинство Aniimo со временем могут принимать новые формы. Twining — временное слияние, дающее боевые навыки и способы передвижения активного напарника во время исследования или боя; в FunPlus эти механики также указаны отдельно.

Можно ли выполнить Twine с любым пойманным Aniimo?

В официальном тексте в целом говорится о слиянии с пойманными Aniimo, но ограничения по размеру или типу не указаны. Подбирайте напарников, которых вы действительно поймали, под биом назначения, а не рассчитывайте на одно универсальное слияние.